NULLBIT
NULLBIT
Natrag na portfolioStudija slučaja - marketing / gamifikacija

Kako je natječaj za kibernetičku sigurnost pretvoren u 5 minuta stvarnog angažmana

Gamificirana kampanja prilagođena mobilnim uređajima za Microsoft Defender, isporučena u suradnji s Takeaway Realityjem

Gamifikacijski marketingKampanja prilagođena mobilnim uređajimaAzureEdukacija o kibernetičkoj sigurnosti
Godina

2023

Trajanje

Isporuka kampanje, kontinuirana suradnja

Industrija

Digitalni marketing / Poslovni softver

Kako je natječaj za kibernetičku sigurnost pretvoren u 5 minuta stvarnog angažmana
Početno stanje

Početno stanje

Početna pozicija

  • Tipično vrijeme interakcije s oglasom

    Standardni display/video oglasi rijetko drže pažnju znatno dulje

    Nekoliko sekundi
  • Način objašnjavanja Defendera i Microsofta 365 zajedno

    Nije postojao interaktivan format koji povezuje sigurnosni proizvod sa širim paketom

    Standardni marketinški materijali
  • Angažman publike s porukama o kibernetičkoj sigurnosti

    Edukacija o kibernetičkoj sigurnosti obično djeluje suhoparno ili tehnički netehničkoj publici

    Nizak
  • Postojeće gamificirane kampanje za ovu liniju proizvoda

    Microsoft je pokrenuo otvoreni natječaj jer interno nije postojao usporediv format

    0

Veličina tržišta

Ciljani segment Microsoft 365 / Defender korisnika, prilagođen mobilnim uređajima

Doseg ciljane publike kampanje

Opseg: Početna kampanja lansiranja Microsoft Defendera, kasnije proširena na partnerstvo s Best Buyem za promociju Microsofta 365Izvor: Klijentov brief za kampanju, prije lansiranja

Okvirni budžet

NDA

50.000 - 199.999 €

Struktura budžeta

Dizajn igre i strategija gamifikacije30%
Razvoj (Azure infrastruktura, izrada za mobilne uređaje)35%
Testiranje s panelom ciljane demografske skupine20%
Iteracije i osiguranje kvalitete (150+ SCRUM ciklusa)15%

Kategorija proračuna prema Clutch.co kategorizaciji troškova projekta. Točni iznosi zaštićeni su ugovorom o povjerljivosti.

Od natječaja do lansiranja, zatim produžena suradnja

Jedna kampanja, kontinuirana suradnja kao dobavljač

  1. 1

    Faza 1

    Odgovor na natječaj i definicija strategije gamifikacije

  2. 2

    Faza 2

    Prototip i testna skupina ciljane demografske skupine

  3. 3

    Faza 3

    Izrada na Azureu i više od 150 SCRUM iteracija

  4. 4

    Faza 4

    Lansiranje i prilagodba za partnerstvo s Best Buyem

Izazov

Kako edukaciju o kibernetičkoj sigurnosti stvarno učiniti zanimljivom

Microsoft je trebao način promocije Microsoft Defendera koji bi naveo ljude da se stvarno uključe u koncepte kibernetičke sigurnosti i širi paket Microsoft 365, umjesto da samo preleti pogledom preko još jednog oglasa. Zadatak je stigao putem otvorenog natječaja jer u Microsoftovom marketinškom alatu ništa slično još nije postojalo.

Standardni formati oglasa rijetko drže pažnju korisnika dulje od nekoliko sekundi

Poruke o kibernetičkoj sigurnosti obično djeluju suhoparno ili pretjerano tehnički općoj publici

Format je trebao promovirati Defender, a istovremeno objasniti kako se povezuje s ostatkom Microsofta 365

Primarna publika uglavnom se ne smatra "gamerima"

Naše rješenje

Igra spajanja parova prilagođena mobilnim uređajima, ne oglas

Izgradili smo gamificirano iskustvo u kojem kvizovi o kibernetičkoj sigurnosti zamjenjuju uobičajene reklamne prekide u mobilnim igrama: točni odgovori donose power-upove, pitanja postaju sve teža, a ikone Microsoft 365 aplikacija imaju dvostruku ulogu interaktivnih elemenata igre. Cijelo iskustvo izgrađeno je na Azureu i oblikovano kroz testnu skupinu iz same ciljane demografske skupine.

Igra s kvizovima koji postaju sve teži

Pitanja o kibernetičkoj sigurnosti otključavaju power-upove i postaju teža kako igrač napreduje, čineći edukaciju osnovnom mehanikom igre.

Brendirana integracija Microsofta 365

Ikone Worda, PowerPointa, Excela i drugih aplikacija funkcionalni su elementi igre, ne dekoracija, čime se igra povezuje sa širim paketom proizvoda.

Rotirajući savjeti i poruke o Defenderu

Sučelje igre rotira savjete o Microsoftu 365 uz poruke o Defenderu, bez prekidanja igre.

Testiranje vođeno ciljanom demografskom skupinom

Posvećena testna skupina ciljane publike oblikovala je težinu, sučelje i tempo igre kroz više od 150 iteracija.

Što se promijenilo

Kako se promijenio format kampanje

Kampanja je od standardnog oglasnog zadatka prerasla u ponovno upotrebljiv, gamificirani proizvod koji je nadživio svoje početno lansiranje.

Format oglasa

Before

Standardni display/video oglas

After

Igra spajanja parova prilagođena mobilnim uređajima

Korisnik sam odlučuje uključiti se u interakciju, umjesto da preskoči poruku.

Poruke o kibernetičkoj sigurnosti

Before

Standardni marketinški materijali

After

Igra s kvizovima koji postaju sve teži

Učenje se događa kao usputan učinak igranja, ne kao predavanje.

Infrastruktura isporuke

Before

Nije primjenjivo

After

Izgrađeno izvorno na Azureu

Izravno se integrira s Microsoftovim vlastitim oblačnim ekosustavom i skalira prema potražnji.

Vijek trajanja kampanje

Before

Materijal za jednokratno lansiranje

After

Ponovno korišten za partnerstvo s Best Buyem / Microsoftom 365

Dobro testiran format prilagođen mobilnim uređajima donosi vrijednost i nakon prvog lansiranja.

Ulaganje → Učinak na angažmanNDA

Od jednog natječaja do produžene, dugoročne suradnje s Microsoftom

Omjer

≈ 60x

prosječno vrijeme angažmana u odnosu na tipičnu interakciju s oglasom od nekoliko sekundi

Inkrementalni prihod

Prošireno na drugog partnera (Best Buy)

isti format ponovno korišten za promociju Microsofta 365 izvan izvornog zadatka

Ulaganje

50.000 - 199.999 €

Povrat ulaganja

Isplativo kroz naknadni rad naručen nakon ove kampanje

Metoda

Usporedba prosječnog vremena angažmana i CTR-a s tipičnim mjerilima angažmana mobilnih oglasa

Pouzdanost

Srednja - temelji se na objavljenim pokazateljima uspješnosti kampanje

Microsoftovi interni poslovni rezultati i uvjeti partnerstva s Best Buyem su povjerljivi.

Ishod

5 minuta pažnje, od oglasa o kibernetičkoj sigurnosti

Kampanja je lansirana, ponovno korištena za drugo partnerstvo i dovela je do kontinuirane suradnje kao dobavljača. Brojke u nastavku su objavljeni pokazatelji uspješnosti kampanje.

Prosječno vrijeme interakcije

Prije

Nekoliko sekundi (tipično mjerilo oglasa)

Poslije

5 minuta i 2 sekunde

Znatno iznad tipičnog angažmana s oglasomProsječno vrijeme aktivnog igranja korisnika

Razdoblje trajanja kampanje

Stopa klikanja (CTR)

Prije

Nije primjenjivo

Poslije

2,4 %

Iznad tipičnih mjerila CTR-aKorisnici koji su kliknuli prema Defenderu / Microsoftu 365

Razdoblje trajanja kampanje

Stopa ponovnog igranja

Prije

Nije primjenjivo

Poslije

≈ 1,91 igranja po korisniku

Gotovo univerzalno ponovno igranjeProsječan broj ponovnih igranja po korisniku

Razdoblje trajanja kampanje

Iteracije razvoja

Prije

Nije primjenjivo

Poslije

150+ SCRUM ciklusa

Kontinuirano usavršavanoIterativno testiranje uz posvećeni panel ciljane demografske skupine

Razvojna faza

Tehnologije i usluge
Microsoft Azure
Razvoj mobilnih igara
SCRUM isporuka
Dizajn gamifikacije
UX prilagođen mobilnim uređajima
Pokrenuli smo otvoreni natječaj jer ništa slično još nije postojalo. Ono što smo dobili nije bio samo oglas - bila je to igra koju su ljudi stvarno željeli iznova igrati, a s ovim timom smo je od tada ponovno koristili i nadograđivali.

Marketinški tim

Microsoft

Od vizije do realizacije

Razgovor je prvi korak prema kvalitetnom rješenju.

Bez obzira imate li već definiranu ideju ili tek početni smjer, pomažemo vam pretvoriti razmišljanje u konkretne korake i održiva digitalna rješenja.

Prvi sat besplatanBez obvezaOdgovor unutar 24 sata